Rollspel & stuff

Kategori: Recension

Mutant År Noll

MutantÅrNollDenna recension gäller den lite äldre boxvarianten av spelet.

Regelsystemet
Ett enkelt och smidigt system med tärnings-pölar. Jag har inga problem med reglerna, möjligen är de lite väl förenklade för min smak, men hellre det än att de är för komplicerade. Jag gillar även att man kan använda sociala färdigheter som manipulera  i strid/konfliktsituationer.

Sandbox
En stor del av spelet går ut på att bygga upp sin bas, utforska omgivningarna som är okänd mark och försöka komma på ett sätt att rädda sitt folk som är dömt till undergång. Jag gillar konceptet, men har lite funderingar kring skapandet av zonen, vilket jag återkommer till senare.

Resurser
Jag gillar hur stor vikt som läggs på att skaffa tillräckligt med mat och vatten. Att kampen för den dagligen överlevnaden är så viktig. Det ger motivation till att ge sig ut i vildmarken för att hitta nya resurser både för rollpersonerna och deras folk.

Nu till det jag känner mig lite osäker på…

Stämningen i spelet
När jag läser reglerna målas en mörk framtid upp. Varje dag är en kamp och tillvaron i arken är minst sagt brutal. Verkligheten är mycket mer brutal än i de ursprungliga Mutant-spelen. Novellen “I Rötmyrens mörker” i slutet av regelboken tycker jag också ger samma dystra framtidsvision. Men någonstans känns det som stämningen i spelet drar lite åt olika håll och jag kan inte riktigt sätta fingret på det. Jag vet inte om det är illustrationerna, som är snygga, men ibland känns lite för “cartoony” eller om det är mutationer som “Insektsvingar” då man har trollsländevingar på ryggen. På något sätt har man dragit grundstämningen så långt åt det mörka hållet att den komik som fungerade i gammelmutant börjar skära sig med grundstämningen. Hur man uppfattar detta är troligen väldigt individuellt, för mig känns det lite “skevt”, men jag kan tänka mig att många inte känner på samma sätt.

Spelledarens roll och zonens uppbyggnad
Grundtanken i spelet är att spelarna ska ha fria händer att utforska zonen och utveckla sin bas. Det trycks ett flertal gånger på att spelledaren ska förbereda så lite som möjligt och mer eller mindre bara köra på. Personligen skulle jag ha svårt att bara förbereda de 15-30 minuter som det talas om och sedan improvisera vartefter. Som spelare tror jag också att många skulle uppskatta att veta att det finns något därute att upptäcka som inte bara improviserats fram av spelledaren i spelögonblicket. Det finns visserligen en del särskilda sektorer ytligt beskrivna som spelledaren kan lägga in, men att använda dem rakt av utan att fundera igenom situationen och att göra lite mer detaljerade kartor, ja det går säkert, men jag tror det skulle bli ännu bättre med lite mer förberedelser.

Sammanfattningsvis så är det här ett spel med potential, även om det inte känns klockrent just för mig. Gillar man att tillsammans med spelgruppen improvisera fram mycket av vad som finns ute i zonen, ja då är det bara att köra på. Om man däremot är lite mer Oldschool som mig och även har orken att lägga ner en del tid på att beskriva zonen och vad som finns därute, ja då tror jag nog att man kan bygga en riktigt lång och bra kampanj bland rötpölar och zongastar.

Pathfinder Beginner Box

Det här är ett äldre inlägg från den 20/2 som jag skrev i en tidigare version av min blog.

PathfinderBeginnerBoxDetta är tänkt som en introduktion till spelet Pathfinder och innehåller bara en del av regelsystemet från Pathfinder Core Rulebook.

Boxen ger ett gott första intryck; själva lådan är både snygg och tillverkad i kraftig kartong som inte kommer ge vika i första taget. Inte heller blir man besviken när man öppnar boxen för den är fullmatad med godsaker.

Så vad finns då i boxen…

Hero’s Handbook (64 sidor)
Boken inleds med ett litet soloäventyr så att man får en känsla för hur regelsystemet fungerar. Därefter följer ett längre stycke som steg för steg beskriver hur man skapar en rollperson. Allt är väldigt tydligt och till och med de medföljande rollformulären är bokstavskodade så att man lätt ska kunna hitta det man söker. Det finns även beskrivet steg för steg hur man går upp i graderna med sin karaktär t.o.m level fem. Inbakat i detta finns även beskrivningar av  spells och feats.

Eftersom det här är en introduktion till Pathfinder så finns det en del begränsningar när det gäller val av ras (Human, dwarf, elf) och klass (Cleric, fighter, rogue, wizard).

Boken avslutas med en regelgenomgång, där allt är väldigt tydligt och pedagogiskt skrivet.

Game Master’s Guide (96 sidor)
Inleds med “Black Fang’s Dungeon”, ett introduktionsäventyr som är upplagt på ett sådant sätt att man lär sig reglerna vartefter man spelar. Det avslutas med några förslag på hur man kan utöka det hela med fortsatta äventyr.
En stor del av boken består sedan av råd och regler som riktar sig till spelledaren för att hjälpa till med att skapa och spelleda egna äventyr och kampanjer. Här finns även magiska föremål, monster och en kort introduktion till den lilla staden Sandpoint.

Transition Guide (16 sidor)
Ett kortare häfte som i stora drag beskriver hur reglerna kommer att förändras om man tar steget och skaffar den tjocka regelluntan till Pathfinder. Häftet innehåller även ett avsnitt om hur man konverterar ett gratisäventyr som finns på Paizos hemsida (Master of the fallen fortress) till reglerna i Beginner Box.

7 Röda täningar (d4, d6, d8, 2d10, d12, d20)

Ett 80-tal snygga pappfigurer i kraftig kartong. Det medföljer även 20 mindre och 2 större plastfötter att sätta dem i.

Fyra färdigskapade karaktärer.

Fyra tomma rollformulär.

En dubbelsidig flip-mat i kraftig kartong med plastbeläggning. På den ena sidan finns en förtryckt karta föreställande grottan i introduktionsäventyret och på den andra ett rutmönster. Fungerar jättebra tillsammans med whiteboardpennor.

Pathfinder Beginner Box är en riktigt bra produkt! Det enda jag kan sakna som skulle göra boxen perfekt är ett större äventyr som inte bara är ett grottröj. T.ex. lite äventyr kring en by eller en skog innan man ger sig ner i grottan.  Hur som helst så är det här en både snygg och bra produkt om man är sugen på att börja spela Pathfinder, men inte vill ta steget ut och köpa den tjocka regelboken.

Tillverkare: Paizo

Här är en presentation av boxen från Paizos hemsida

Call of Cthulhu 6th Ed.

Det här är ett äldre inlägg från den 31/1 som jag skrev i en tidigare version av min blog.

CoC6thOm jag ska välja det spel som betytt mest för mig under de år som jag spelat rollspel så måste det vara Call of Cthulhu. Det är därför inte mer än rätt att det får vara det första spel som jag skriver om här på Roll for Fumble.

Det är nu nästan 25 år sedan som jag för första gången kom i kontakt med Call of Cthulhu under ett litet rollspelskonvent i Norrköping. Tack vare en riktigt bra spelledare så blev upplevelsen något helt nytt för mig och mina rollspelspolare. Våra erfarenheter fram tills dess bestod till största delen av Drakar och Demoner och om jag inte missminner mig helt så hade vi även spelat en del av den svenska varianten av Dungeons & Dragons (röda boxen), men då hade det inte handlat så mycket om rollspel, utan mer om grottröj. Nu för första gången så gjorde vi ett tappert försök att verkligen rollspela våra karaktärer. Detta tillsammans med den underbart kusliga stämning i Call of Cthulhu gjorde så stort intryck på mig att jag därefter såg på rollspel på ett helt nytt sätt.

För den som aldrig har kommit i kontakt med spelet tidigare så utspelar det sig under det glada  20-talet och ofta i trakterna kring Massachusetts på den amerikanska östkusten. Det finns väldigt många andra tidsepoker och platser man kan spela i, men just detta är den mest klassiska. Ofta spelar man en rätt alldaglig person med en gedigen akademisk bakgrund, t.ex. en advokat, professor eller en bibliotikare. Det låter inte så intressant, men när man sedan lägger på den värld som H. P. Lovecraft skapat i sina böcker så blir upplevelsen något alldeles speciellt. Världen är på ytan tillsynes helt normal, men i skuggorna, i havsdjupen och i mörkret mellan stjärnorna lurar väsen som utan problem skulle kunna förinta mänskligheten på ett ögonblick….och att de inte redan har hänt är nog bara en slump. Äventyren i Call of Cthulhu består oftast av att något otrevligt har hänt eller är på väg att hända och spelarna måste klura ut hur de ska kunna förhindra detta. Här är det väldigt viktigt att tänka och leta ledtrådar innan man gör något överilat, de varelser man ställs mot är oftast så pass mäktiga att det inte spelar någon som helst  roll vad du har med dig för vapen, istället måste man komma på någon annan lösning. Detta är en del av spänningen i spelet, ett litet misstag, en missad ledtråd kan betyda skillnaden mellan framgång och katastrof.  En av de viktigaste färdigheterna i spelet är definitivt “Library Use”.

Regelsystemet är ett enkelt procentbaserat system (Basic RolePlaying) som inte tar så mycket plats, men som ger en “realistisk” känsla. Strid är farligt och man ger sig inte in i en eldstrid om man inte måste. Det som sticker ut mest och som är ett kännetecken för Call of Cthulhu är systemet för sanity. Sanity är ett mått på hur mentalt stabil man är och ju fler hemska händelser man är med om och ju mer man lär sig om hur världen egentligen fungerar så förlorar man sanity. Ofta blir det en långsam spiral ner mot galenskap, men det kan hejdas av att man lyckas att besegra diverse onskefulla väsen.

Det är den 6e utgåvan från 2005 som jag håller i min hand just nu, men  den 7e utgåva är på väg och en pdf version finns redan att köpa hos Chaosium. Förhoppningsvis blir den nya versionen lite snyggare. I den 6e versionen hade man valt att använda ett “snirkligt” typsnitt på rubrikerna som många gånger gjorde texten mer svårläst än den behövde vara och boken som helhet kändes lite väl “mörk” med många tabeller med svart bakgrund och vit text. Vilken version man än skaffar sig så får man vara beredd på att texten kan kännas lite torr och akademisk.

Har du inte prövat Call of Cthulhu tidigare så är det verkligen dags att ge det en chans, jag tror inte att du kommer att ånga dig.

Tillverkare: Chaosium

Här är en lite äldre rescension från GameGeeks…

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén